


Os Jogos da Felicidade
Aprenda habilidades para a felicidade brincando. Ajude seus filhos ou alunos a desenvolverem habilidades para uma felicidade duradoura E construa um ambiente positivo em sua família ou sala de aula.
Baseado nas mais recentes descobertas científicas em psicologia positiva, este jogo de cartas 3 em 1 permite que você desenvolva habilidades psicossociais de uma forma divertida e prática.
O jogo da felicidade, assim como o jogo das 7 famílias, o detetive da felicidade ou um pequeno momento para compartilhar, é adequado para todas as idades, todos os contextos e todas as necessidades sentidas ou expressas.
Com estas 42 cartas, você aprenderá a se movimentar, a saborear, a praticar a atenção plena, a fazer escolhas, a expressar suas emoções, a identificar seus pontos fortes, a confiar, a ver o copo meio cheio, a construir relacionamentos respeitosos e pacíficos, etc.

Descrição do produto
O "Jogo da Felicidade" pode ser usado com diferentes faixas etárias, em diversos contextos e adaptado a diferentes necessidades. É composto por 42 cartas, divididas em 7 famílias de 6 cartas cada. As crianças podem aprender estratégias com os membros das famílias CONFIANÇA, SAÚDE, OTIMISMO, DIVERSÃO, CRIATIVIDADE, SOCIABILIDADE ou PAZ.
O Jogo da Felicidade foi desenvolvido pela Dra. Ilona Boniwell, pesquisadora e profissional da psicologia positiva, e por Laure Reynaud, professora com 18 anos de experiência.
A quem se destina?
"O Jogo da Felicidade" foi desenvolvido para crianças em idade pré-escolar e do ensino fundamental.
No entanto, descobrimos que os adultos podem se divertir tanto, ou até mais, do que as crianças quando o jogo é usado durante uma sessão ou durante o jantar.
Os jogos da felicidade podem ser usados em um ambiente familiar ou como uma ferramenta educacional e de facilitação.
Sua utilização
Igualzinho a um jogo clássico!
- Famílias felizes / Ir pescar
Um dos jogadores, escolhido aleatoriamente, distribui 7 cartas para todos os jogadores, uma de cada vez. As cartas restantes formam o monte.
A pessoa à esquerda do carteador inicia o jogo. Se ela tiver pelo menos uma carta de um naipe, pode tentar completá-lo pedindo a qualquer jogador uma carta específica que ele não tenha, mas queira. É por isso que dizem: "No naipe FORM... eu quero o 3. Vamos dançar...". Observe que um jogador só pode pedir uma carta de um naipe específico se já a tiver na mão.
Se o outro jogador tiver a carta, deve entregá-la. Se o jogador que fez o pedido receber a carta desejada, pode jogar novamente. Caso contrário, deve comprar a carta do topo do monte. Se a carta comprada for a solicitada, o jogador que fez o pedido diz "comprar", mostra-a aos outros jogadores e joga novamente. Se a carta comprada não for a desejada, a vez passa para o jogador à sua esquerda, que pode pedir qualquer carta que quiser.
Se um jogador tiver um conjunto completo (todas as 6 cartas), ele coloca todas as cartas desse conjunto viradas para cima à sua frente. O jogo termina quando não houver mais cartas na pilha e todos os conjuntos tiverem sido coletados. Depois, basta contar o número de conjuntos completos que cada jogador possui E experimentar algumas das atividades descritas.
Como intervenção na psicologia positiva:
- Um momento para compartilhar
Faça a atividade sugerida no cartão. As atividades geralmente são curtas e podem ser feitas entre duas aulas, entre dois exercícios (em sala de aula), durante uma refeição ou em um momento com amigos ou familiares (no carro, em casa etc.).
Como escolher a carta ou atividade? Aleatoriamente entre as 42 cartas do jogo, dependendo da habilidade a ser trabalhada (confiança, sociabilidade, etc.), do tempo disponível (5 minutos, 10 minutos, uma hora) ou até mesmo do objetivo da própria atividade (exemplo: relaxar através de exercícios de respiração, exercícios de atenção plena, etc.).
Como atividade de treinamento
- Caça em família
Dependendo do tamanho do grupo, cada participante recebe de um a três cartões, cada um de uma família diferente. Sua tarefa é colecionar cartões da mesma família (trocando com os outros) e depois encontrar os membros da sua própria família. Quando toda a família se reúne, eles devem primeiro completar todos os exercícios dos seus cartões e depois preparar uma apresentação divertida sobre a sua família para os outros, demonstrando alguns dos exercícios.
Clique aqui para assistir a um vídeo explicando como usar Os Jogos da Felicidade.
O "Jogo da Felicidade" pode ser usado com diferentes faixas etárias, em diversos contextos e adaptado a diferentes necessidades. É composto por 42 cartas, divididas em 7 famílias de 6 cartas cada. As crianças podem aprender estratégias com os membros das famílias CONFIANÇA, SAÚDE, OTIMISMO, DIVERSÃO, CRIATIVIDADE, SOCIABILIDADE ou PAZ.
O Jogo da Felicidade foi desenvolvido pela Dra. Ilona Boniwell, pesquisadora e profissional da psicologia positiva, e por Laure Reynaud, professora com 18 anos de experiência.
"O Jogo da Felicidade" foi desenvolvido para crianças em idade pré-escolar e do ensino fundamental.
No entanto, descobrimos que os adultos podem se divertir tanto, ou até mais, do que as crianças quando o jogo é usado durante uma sessão ou durante o jantar.
Os jogos da felicidade podem ser usados em um ambiente familiar ou como uma ferramenta educacional e de facilitação.
Igualzinho a um jogo clássico!
- Famílias felizes / Ir pescar
Um dos jogadores, escolhido aleatoriamente, distribui 7 cartas para todos os jogadores, uma de cada vez. As cartas restantes formam o monte.
A pessoa à esquerda do carteador inicia o jogo. Se ela tiver pelo menos uma carta de um naipe, pode tentar completá-lo pedindo a qualquer jogador uma carta específica que ele não tenha, mas queira. É por isso que dizem: "No naipe FORM... eu quero o 3. Vamos dançar...". Observe que um jogador só pode pedir uma carta de um naipe específico se já a tiver na mão.
Se o outro jogador tiver a carta, deve entregá-la. Se o jogador que fez o pedido receber a carta desejada, pode jogar novamente. Caso contrário, deve comprar a carta do topo do monte. Se a carta comprada for a solicitada, o jogador que fez o pedido diz "comprar", mostra-a aos outros jogadores e joga novamente. Se a carta comprada não for a desejada, a vez passa para o jogador à sua esquerda, que pode pedir qualquer carta que quiser.
Se um jogador tiver um conjunto completo (todas as 6 cartas), ele coloca todas as cartas desse conjunto viradas para cima à sua frente. O jogo termina quando não houver mais cartas na pilha e todos os conjuntos tiverem sido coletados. Depois, basta contar o número de conjuntos completos que cada jogador possui E experimentar algumas das atividades descritas.
Como intervenção na psicologia positiva:
- Um momento para compartilhar
Faça a atividade sugerida no cartão. As atividades geralmente são curtas e podem ser feitas entre duas aulas, entre dois exercícios (em sala de aula), durante uma refeição ou em um momento com amigos ou familiares (no carro, em casa etc.).
Como escolher a carta ou atividade? Aleatoriamente entre as 42 cartas do jogo, dependendo da habilidade a ser trabalhada (confiança, sociabilidade, etc.), do tempo disponível (5 minutos, 10 minutos, uma hora) ou até mesmo do objetivo da própria atividade (exemplo: relaxar através de exercícios de respiração, exercícios de atenção plena, etc.).
Como atividade de treinamento
- Caça em família
Dependendo do tamanho do grupo, cada participante recebe de um a três cartões, cada um de uma família diferente. Sua tarefa é colecionar cartões da mesma família (trocando com os outros) e depois encontrar os membros da sua própria família. Quando toda a família se reúne, eles devem primeiro completar todos os exercícios dos seus cartões e depois preparar uma apresentação divertida sobre a sua família para os outros, demonstrando alguns dos exercícios.
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