



O Kit de Ferramentas para Educação Positiva
Positran oferece este kit de ferramentas de Educação Positiva para ajudar crianças e adolescentes a recarregarem as energias completamente e seguirem em frente de forma positiva!
O kit de ferramentas de Educação Positiva contém 6 jogos que lhe permitirão:
- Aumentar a autoconfiança e compartilhar as qualidades das crianças com suas famílias (para crianças de 3 a 6 anos) com o Jogo de Forças
- Descobrindo seus pontos fortes para mais energia e autoconfiança (para crianças de 6 a 12 anos) com As Cartas dos Poderes Fantásticos
- Proporcione a eles desafios divertidos e positivos com o jogo de Desafios e Objetivos Positivos
- Ancorar atividades positivas e jogar o jogo das 7 famílias com O Jogos da Felicidade
- Mobilizar seus recursos para ajudá-los a se recuperar melhor de certas situações usando o modelo SPARK com o jogo. Resiliência em Aventuras
- Descubra seus pontos fortes e os de seus entes queridos com o Mapas de força
Aproveite atividades divertidas e positivas com a família ou no ambiente profissional graças à psicologia positiva!

Descrição do produto
Positran oferece um conjunto de ferramentas de Educação Positiva para ajudar crianças e adolescentes a recarregarem as energias e seguirem em frente de forma positiva.
Este conjunto de 5 jogos é um ótimo companheiro durante todo o ano:
Aumente a confiança com o Jogo de forças;
Descubra os pontos fortes através do Cartas de poderes fantásticos;
Ancore atividades positivas com o Jogos de felicidade,;
Mobilize recursos via SPARC com Resiliência em aventuras;
Explore os pontos fortes pessoais e familiares com o Mapas das Forças.
Divertido e científico, ideal para famílias ou ambientes profissionais.
A quem se destina?
Quem pode usar o kit de ferramentas de Educação Positiva?
Este programa foi desenvolvido para você, professor, pai/mãe e todos aqueles que trabalham com crianças ou adolescentes de até 15 anos e que desejam:
- Divirta-se
- Encontrar atividades positivas
- Jogando enquanto desenvolve confiança
- Compartilhar de forma diferente
Sua utilização
Como usar os jogos da caixa de ferramentas da Educação Positiva?
- Jogo das Forças (para crianças de 3 a 6 anos)
“Cada um de nós tem muito mais escondido dentro de si do que tivemos a oportunidade de explorar.” (Muhammad Yunus)
Exemplos de atividades e usos do Jogo da Força:
• Descobrir meus próprios pontos fortes?
• Dar força a alguém (um amigo, um parente, uma irmã, um irmão, etc.)
Para identificar e/ou empoderar alguém, precisamos ser capazes de explicar nossa escolha.
Por exemplo: “Eu te dou a força da criatividade porque você faz coisas lindas com as suas mãos!”
• Os melhores momentos do dia
O que faz você se sentir você mesmo(a)? Do que você mais se orgulha? Se você tivesse que escolher sua maior qualidade do dia, qual seria? Por que essa qualidade e por que hoje?
• Pontos fortes de super-heróis
Sozinho ou com sua família, identifique seu super-herói favorito. Quais são seus pontos fortes? De quais você mais gosta? Depois, pense em uma situação difícil que você está enfrentando: como seu super-herói reagiria nessa situação? O que você pode aprender com ele?
Para mais ideias de jogos, você pode baixar nosso guia. aqui.
- As Cartas dos Poderes Fantásticos (para crianças de 6 a 12 anos):
Existem 24 cartas diferentes, cada uma apresentando um herói com um poder único.
Cada poder simboliza uma força de caráter universal identificada por pesquisadores da psicologia positiva. A ciência demonstra que quanto mais conhecemos e utilizamos nossos poderes, mais autênticos nos tornamos, mais sucesso alcançamos e mais energia sentimos!
Qual o objetivo do jogo? Coletar pontos de energia para vencer!
Você poderá jogar 3 jogos diferentes, desenvolvidos com a ajuda dos psicólogos Justine Chabanne e Raphaël Rebai, que podem ser jogados separadamente ou em um jogo gigante, conectando-os entre si.
- Jogo 1: Você consegue descobrir o poder de cada personagem? Você também é o herói da sua própria vida, encontre seus poderes e complete desafios para ativá-los.
- Segundo jogo: você se tornará um detetive para descobrir os poderes das pessoas ao seu redor.
- Jogo 3: Explore os mundos desses heróis. Aqui, você precisará de precisão, criatividade e talento para contar histórias a fim de dominar seus poderes. Os poderes estão em suas mãos! Recarregue suas energias!
- Desafios e Objetivos Positivos:
Desafios positivos para hoje:
Você está em uma sala de treinamento ou sala de aula? Precisa de uma dinâmica para quebrar o gelo? Quer fazer uma atividade com a família ou amigos?
Vamos lá, vamos nos desafiar!
Em grupos de 4 a 6 pessoas, cada pessoa sorteia uma carta de DESAFIO, seja aleatoriamente ou dentre as cartas da cor escolhida.
Cada cor representa uma categoria: Atividade, Compreensão e Criatividade, Tranquilidade, Identidade, Otimismo, Nós, Satisfação.
Opção 1: Cada pessoa apresenta seu cartão aos outros membros do grupo e todos completam o desafio.
Opção 2: cada pessoa escolhe uma carta para outra pessoa e essa pessoa deve completar o desafio.
Metas positivas para amanhã:
Procura uma mudança na sua rotina diária? Quer descobrir pequenas atividades para integrar na sua vida e melhorar o seu bem-estar?
Não espere mais e comece já!
Cada cor representa uma categoria: Atividade, Compreensão e Criatividade, Tranquilidade, Identidade, Otimismo, Nós, Satisfação.
Para alguns desses objetivos, você precisará se preparar ou planejar. Anote-os em sua agenda!
Ideia 1: Entregue um cartão de OBJETIVO para alguém que terá que concluir a tarefa escrita no cartão nos próximos dias.
Ideia 2: Se o seu grupo puder se reunir regularmente, o jogo poderá continuar na próxima reunião.
- Os Jogos da Felicidade:
Este jogo, que pode ser jogado em família, na sala de aula, com amigos ou como parte de uma intervenção de psicologia positiva, é acessível a crianças a partir dos 5 anos de idade.
Para te orientar, sugerimos duas ideias práticas de implementação:
Ideia 1: O jogo das 7 famílias da felicidade – Tente colecionar o máximo de famílias completas e ganhe o jogo.
Ideia 2: Um pequeno momento para compartilhar – Escolha uma carta aleatoriamente e faça a atividade sugerida nela.
- Aventura da Resiliência:
Observação: Para jogar, você também precisará baixar o pacote SPARC. aqui.
As regras do jogo estão incluídas na caixa da Aventura da Resiliência. Você descobrirá 4 maneiras diferentes de jogar:
- A roda gira: para compreender o processo de pensamento e identificar seus diferentes componentes.
- As coisas estão saindo do controle! Este curso explora como, às vezes, nos tornamos vítimas de nossas percepções e sentimentos. O curso Aventura da Resiliência aborda diversas habilidades para nos ajudar a progredir em direção a resultados mais positivos.
- Sim! Está de volta aos trilhos! Para que essa espiral se torne positiva, o jogo permite que você revele, desperte e fortaleça as diferentes habilidades e recursos.
- E em caso de emergência?: Em situações de emergência – onde tudo acontece muito rápido e não conseguimos redirecionar a espiral para o positivo – invertemos o sentido da roda, que passa a ser CRAP: Conscience – Rien (pare a reação) – TEMativar (ativar uma atividade que ajudará a gerenciar as emoções) – Ppercepção (a ser questionada)
- Mapas de força:
Então, como você pode usar esses cartões para identificar, desenvolver e maximizar pontos fortes? Descubra um exemplo que pode ser aplicado em conversas e sessões individuais, no âmbito familiar, com amigos e, claro, em diversas situações de treinamento e desenvolvimento de equipes. Esta atividade foi elaborada pensando no usuário final; portanto, se você for um coach, treinador ou terapeuta, observe que, ao usarmos "você", também podemos nos referir ao "seu cliente".
* Treinamento de força
Em grupos de 5 a 8 pessoas, distribuam as 50 cartas à sua frente e escolham três que considerem representar seus principais pontos fortes. Observem a descrição e as perguntas sobre esses pontos fortes no verso da carta. Apresentem-se ao grupo, dando exemplos concretos de como utilizam essas qualidades (e não apenas “Acho que sou uma pessoa criativa”). Cada membro do grupo faz o mesmo, por sua vez.
Em seguida, mencione uma ou mais qualidades de cada membro do grupo, dando exemplos concretos de quando você os viu usar essa qualidade.
Este exercício é contagiante! E também pode ser muito emocionante.
Positran oferece um conjunto de ferramentas de Educação Positiva para ajudar crianças e adolescentes a recarregarem as energias e seguirem em frente de forma positiva.
Este conjunto de 5 jogos é um ótimo companheiro durante todo o ano:
Aumente a confiança com o Jogo de forças;
Descubra os pontos fortes através do Cartas de poderes fantásticos;
Ancore atividades positivas com o Jogos de felicidade,;
Mobilize recursos via SPARC com Resiliência em aventuras;
Explore os pontos fortes pessoais e familiares com o Mapas das Forças.
Divertido e científico, ideal para famílias ou ambientes profissionais.
Quem pode usar o kit de ferramentas de Educação Positiva?
Este programa foi desenvolvido para você, professor, pai/mãe e todos aqueles que trabalham com crianças ou adolescentes de até 15 anos e que desejam:
- Divirta-se
- Encontrar atividades positivas
- Jogando enquanto desenvolve confiança
- Compartilhar de forma diferente
Como usar os jogos da caixa de ferramentas da Educação Positiva?
- Jogo das Forças (para crianças de 3 a 6 anos)
“Cada um de nós tem muito mais escondido dentro de si do que tivemos a oportunidade de explorar.” (Muhammad Yunus)
Exemplos de atividades e usos do Jogo da Força:
• Descobrir meus próprios pontos fortes?
• Dar força a alguém (um amigo, um parente, uma irmã, um irmão, etc.)
Para identificar e/ou empoderar alguém, precisamos ser capazes de explicar nossa escolha.
Por exemplo: “Eu te dou a força da criatividade porque você faz coisas lindas com as suas mãos!”
• Os melhores momentos do dia
O que faz você se sentir você mesmo(a)? Do que você mais se orgulha? Se você tivesse que escolher sua maior qualidade do dia, qual seria? Por que essa qualidade e por que hoje?
• Pontos fortes de super-heróis
Sozinho ou com sua família, identifique seu super-herói favorito. Quais são seus pontos fortes? De quais você mais gosta? Depois, pense em uma situação difícil que você está enfrentando: como seu super-herói reagiria nessa situação? O que você pode aprender com ele?
Para mais ideias de jogos, você pode baixar nosso guia. aqui.
- As Cartas dos Poderes Fantásticos (para crianças de 6 a 12 anos):
Existem 24 cartas diferentes, cada uma apresentando um herói com um poder único.
Cada poder simboliza uma força de caráter universal identificada por pesquisadores da psicologia positiva. A ciência demonstra que quanto mais conhecemos e utilizamos nossos poderes, mais autênticos nos tornamos, mais sucesso alcançamos e mais energia sentimos!
Qual o objetivo do jogo? Coletar pontos de energia para vencer!
Você poderá jogar 3 jogos diferentes, desenvolvidos com a ajuda dos psicólogos Justine Chabanne e Raphaël Rebai, que podem ser jogados separadamente ou em um jogo gigante, conectando-os entre si.
- Jogo 1: Você consegue descobrir o poder de cada personagem? Você também é o herói da sua própria vida, encontre seus poderes e complete desafios para ativá-los.
- Segundo jogo: você se tornará um detetive para descobrir os poderes das pessoas ao seu redor.
- Jogo 3: Explore os mundos desses heróis. Aqui, você precisará de precisão, criatividade e talento para contar histórias a fim de dominar seus poderes. Os poderes estão em suas mãos! Recarregue suas energias!
- Desafios e Objetivos Positivos:
Desafios positivos para hoje:
Você está em uma sala de treinamento ou sala de aula? Precisa de uma dinâmica para quebrar o gelo? Quer fazer uma atividade com a família ou amigos?
Vamos lá, vamos nos desafiar!
Em grupos de 4 a 6 pessoas, cada pessoa sorteia uma carta de DESAFIO, seja aleatoriamente ou dentre as cartas da cor escolhida.
Cada cor representa uma categoria: Atividade, Compreensão e Criatividade, Tranquilidade, Identidade, Otimismo, Nós, Satisfação.
Opção 1: Cada pessoa apresenta seu cartão aos outros membros do grupo e todos completam o desafio.
Opção 2: cada pessoa escolhe uma carta para outra pessoa e essa pessoa deve completar o desafio.
Metas positivas para amanhã:
Procura uma mudança na sua rotina diária? Quer descobrir pequenas atividades para integrar na sua vida e melhorar o seu bem-estar?
Não espere mais e comece já!
Cada cor representa uma categoria: Atividade, Compreensão e Criatividade, Tranquilidade, Identidade, Otimismo, Nós, Satisfação.
Para alguns desses objetivos, você precisará se preparar ou planejar. Anote-os em sua agenda!
Ideia 1: Entregue um cartão de OBJETIVO para alguém que terá que concluir a tarefa escrita no cartão nos próximos dias.
Ideia 2: Se o seu grupo puder se reunir regularmente, o jogo poderá continuar na próxima reunião.
- Os Jogos da Felicidade:
Este jogo, que pode ser jogado em família, na sala de aula, com amigos ou como parte de uma intervenção de psicologia positiva, é acessível a crianças a partir dos 5 anos de idade.
Para te orientar, sugerimos duas ideias práticas de implementação:
Ideia 1: O jogo das 7 famílias da felicidade – Tente colecionar o máximo de famílias completas e ganhe o jogo.
Ideia 2: Um pequeno momento para compartilhar – Escolha uma carta aleatoriamente e faça a atividade sugerida nela.
- Aventura da Resiliência:
Observação: Para jogar, você também precisará baixar o pacote SPARC. aqui.
As regras do jogo estão incluídas na caixa da Aventura da Resiliência. Você descobrirá 4 maneiras diferentes de jogar:
- A roda gira: para compreender o processo de pensamento e identificar seus diferentes componentes.
- As coisas estão saindo do controle! Este curso explora como, às vezes, nos tornamos vítimas de nossas percepções e sentimentos. O curso Aventura da Resiliência aborda diversas habilidades para nos ajudar a progredir em direção a resultados mais positivos.
- Sim! Está de volta aos trilhos! Para que essa espiral se torne positiva, o jogo permite que você revele, desperte e fortaleça as diferentes habilidades e recursos.
- E em caso de emergência?: Em situações de emergência – onde tudo acontece muito rápido e não conseguimos redirecionar a espiral para o positivo – invertemos o sentido da roda, que passa a ser CRAP: Conscience – Rien (pare a reação) – TEMativar (ativar uma atividade que ajudará a gerenciar as emoções) – Ppercepção (a ser questionada)
- Mapas de força:
Então, como você pode usar esses cartões para identificar, desenvolver e maximizar pontos fortes? Descubra um exemplo que pode ser aplicado em conversas e sessões individuais, no âmbito familiar, com amigos e, claro, em diversas situações de treinamento e desenvolvimento de equipes. Esta atividade foi elaborada pensando no usuário final; portanto, se você for um coach, treinador ou terapeuta, observe que, ao usarmos "você", também podemos nos referir ao "seu cliente".
* Treinamento de força
Em grupos de 5 a 8 pessoas, distribuam as 50 cartas à sua frente e escolham três que considerem representar seus principais pontos fortes. Observem a descrição e as perguntas sobre esses pontos fortes no verso da carta. Apresentem-se ao grupo, dando exemplos concretos de como utilizam essas qualidades (e não apenas “Acho que sou uma pessoa criativa”). Cada membro do grupo faz o mesmo, por sua vez.
Em seguida, mencione uma ou mais qualidades de cada membro do grupo, dando exemplos concretos de quando você os viu usar essa qualidade.
Este exercício é contagiante! E também pode ser muito emocionante.










